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연구4

[논문 요약] Affective computing with primary and secondary emotions in a virtual human 이 논문은 WASABI라는 감정 연구분야에서 아주 유명한 논문이다.저자가 와사비를 좋아하는가보다.간단히 소개하자면, 감정을 3차원으로 분류한다음 해당 감정을 가진 3D 캐릭터를 만든다. (Thespian과 유사한 방식) 그 캐릭터는 1차적 감정과 2차적 감정을 모두 인식할 수 있는 시스템을 갖추고 있다.1차적 감정은 태어날 때 부터 가지고 있는 본능적인 감정으로 여기서는 공포를 사용한다. (밤길을 혼자 걸을 때 그 공포)2차적 감정은 학습을 통해 생기는 고차원적인 감정으로 여기서는 예측된 공포를 사용한다. (예측된 공포란, 시험을 망치고나서 부모님에게 혼날 것을 걱정하는 그런 것) 그래서 결론은 해당 3D캐릭터와 유저가 스킵-보라는 카드 게임을 플레이하며 이때, 3D캐릭터의 얼굴에 나타나는 공포를 유저가.. 2014. 4. 28.
[논문 요약] The World of Emotions Is Not Two-Dimensional 이 논문은 매우 심플한 논문이다.전체 논문중 무려 절반 가까이를 거대한 표가 차지한다.심지어 논문의 제목이 모든 내용이다. 연구진에서 여러 언어를 가진 대상에게 실험을 수행한 결과, 감정들은 최소 3개이상의 차원으로 표현이 되어야한다. 이것이 결론이다.실험 수행 방법이 조금 이해 안갈수도 있는데, 기억을 더듬어보면 144개의 감정이 담긴 행동을 정의하고, 24개의 표준 감정을 정한다.그다음 각각의 144개의 감정 행동을 24개 중 랜덤으로 추출한 4개의 감정으로 표현하는 것이다.(점수로)예를 들어 "배가 고픔"이라는 감정 행동에대해 슬픔, 기쁨, 화남, 역겨움 4개의 감정이 랜덤으로 추출 되었다면배가고픔 : 슬픔 6점 / 기쁨 0 점 / 화남 8점 / 역겨움 / 2점등으로 표현하는 것이다.그리고 이것을 .. 2014. 4. 28.
[논문 요약] Thespian : Using Multi-Agent Fitting to Craft Interactive Drama 두 번째로 읽은 논문, Thespian이라는 프레임워크에대해 소개해주는 논문이었다.Thespian은 감정을 차원이 아니라, 6가지 Ekman 분류를 사용하는 프레임워크였으며, 3D캐릭터를 생성하여 실제 그 캐릭터들이 서로간에 상호작용을 한다. 그래서 마치 영화를 찍듯이 활용할 수도 있고, 사용자가 참여하여 교육적으로 활용될 수도 있었다.처음엔 정말 게임처럼 보였다.(언리얼 엔진을 사용했다고..) http://www.cs.huji.ac.il/course/2005/aisemin/articles2006/docs/pa1a2_21.pdf 2014. 4. 28.
[논문 요약] A Survey of Affect Recognition Methods : Audio, Visual, and Spontaneous Expressions 처음 읽는 논문이라 시간이 상당히 오래걸렸다.특히 영어단어를 일일이 찾아가며 암기했는데, 나중에는 그냥 단어 뜻만 알고 넘어갔다.(계속 반복되어 결국 외워짐)간단히 요약하면 2009년 당시 존재하는 감정인식 기술에대한 리뷰 논문으로 2차원, 3차원 감정을 시각, 음성, 멀티모달 등으로 측정하는 연구에대해 종합적으로 정리한 논문이다. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.144.217&rep=rep1&type=pdf 2014. 4. 28.